martes, 2 de diciembre de 2014

Informe sobre la computadora

1.    LA ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR.
Es el  diseño conceptual y la estructura operacional y fundamental de un sistema de computadora es decir que es un modelo y un descripción y la implementaciones de diseños para variar partes de una computadora ,con especial interés en que la unidad central de procesos (UCP) el ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos y por medios de los canales y la UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador  la construcción, estudio y la aplicación de los computadores recibe  el  nombre de arquitectura de un computador y puede ser dividida  en 5 partes fundamentales entrada, salida, comunicaciones, control procesamiento y almacenamiento, así mismo la arquitectura de los computadores es un concepto en la cual también lo integra software, hardware algoritmos y lenguajes de programación para el procesamiento de datos y la generación de información y los componentes básicos son.

ü  La placa madre: Es la parte fundamental de la computadora que es la encargada de intercomunicar todas las demás placas, periféricos y otros componentes entre sí.

ü  Microprocesador: Está ubicado en la placa madre y es el cerebro del computador y es llamado CPU.

ü  Memoria: La memoria RAM que es donde se guarda la información que está siendo usada en el momento y también cuenta con memoria ROM que es donde se almacena la BIOS y la configuración más básica de la computadora.

ü  Fuente eléctrica: Para proveer energía a la computadora.

ü  Puertos de comunicación: USB, puerto serial, puerto paralelo, para la conexión con periférico externos.

1.    LA HISTORIA DEL COMPUTADOR.
En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radiocifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico electrónico (en inglés ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1946. El ENIAC, que según se demostró se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en inglés ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde.
El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemático húngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador.
A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más barata.
A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale Integrated) y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un único sustrato de silicio.



2.    EVOLUCION DE LAS PRIMERAS COMPUTADORAS.
1943 ENIAC: La primera computadora digital electrónica en la historia.
1949 EDVAC: Segunda computadora programable pero también fue un prototipo de laboratorio pero ya incluía en sus diseños las ideas centrales que conforman las computadoras actuales.
1951 UNIVAC: La primera computadora comercial.
1953: IBM 701: Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas que habían sido inventadas en  los años de la revolución industrial.
1954 IBM: continúo con otros modelos que incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo llamado tambor magnético.
1976 APPLE 1: Fue uno de los primeros computadores personales y el primero en combinar un microprocesador con una conexión para un teclado y un monitor.
1979 APPLE 2 PLUS: Que incluyo en el lenguaje de programación applesoft Basic agrego soporte a  la aritmética de coma flotante el Apple 2 tenía entre 16 y 48 KB de RAM.
1982 SE LANZA EL APPLE 2E: Este mostraba por pantallas letras mayúsculas y minúsculas y tenía 64 kb de RAM.
1986 APPLE 2GS: Este es el más poderoso miembro de las computadoras ya que ofreció un microprocesador de 2.8MHZ con registros de 16 bits y direccionamiento de 24 bits.

 3.    PROCESADORES.
La Unidad Central de Procesamiento o procesador, es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental del ordenador digital y son uno de los componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, un dispositivo lógico que pueden ejecutar complejos programas de ordenador. Esta amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros ordenadores que existieron mucho antes que el término "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 60. La forma, el diseño y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental ha permanecido bastante similar. Las primeras CPU fueron diseñados a la medida como parte de un ordenador más grande, generalmente un ordenador único en su especie. Sin embargo, este costoso método de diseñar las CPU a la medida, para una aplicación particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos propósitos. Esta tendencia de estandarización comenzó generalmente en la era de los transistores discretos, ordenadores centrales y microordenadores y fue acelerada rápidamente con la popularización del circuito integrado (IC), éste ha permitido que sean diseñados y fabricados CPU más complejas en espacios pequeños (en la orden de milímetros). Tanto la miniaturización como la estandarización de las CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho más allá de las aplicaciones limitadas de máquinas de computación dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automóviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta teléfonos móviles o celulares, juguetes, entre otros. En la actualidad muchas personas llaman CPU al armazón del computador (torre), confundiendo de esta manera a los principiantes en el mundo de la computación.


4.    LOS MICROPROCESADORES.
El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.
Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica (ALU) y una unidad de cálculo en coma flotante (conocida antiguamente como «coprocesador matemático»).
El microprocesador está conectado generalmente mediante un zócalo específico de la placa base de la computadora; normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le incorpora un sistema de refrigeración que consta de un disipador de calor fabricado en algún material de alta conductividad térmica, como cobre o aluminio, y de uno o más ventiladores que eliminan el exceso del calor absorbido por el disipador. Entre el disipador y la cápsula del microprocesador usualmente se coloca pasta térmica para mejorar la conductividad del calor. Existen otros métodos más eficaces, como la refrigeración líquida o el uso de células peltier para refrigeración extrema, aunque estas técnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en las prácticas.

 5.    EVOLUCION DE LOS MICROPROCESADORES.
Los procesadores aparte del INTEL y el AMD que son los que más fuerza tienen en el mercado también están los procesadores de Motorola  dio un giro radical sacando al mercado el 68000 un procesador  con nueva arquitectura e incompatible con sus predecesores. Es un procesador de 32 bits. Aunque el bus de datos es de solo de 16 hilos y 24 bits de bits. AMD siempre ha querido estar al pie de Intel y es por eso inclusive también ha querido cambiar los juego de números  por las palabras altisonantes si Intel denomino a Pentium i586, AMD ha hecho lo propio con el k7 pero sin embargo no nos engañemos, la verdad es que este nuevo procesador tiene unas características técnicas que deberían  incursionarse por encima del Pentium III de Intel, pero como siempre, este factor no proporcionaría a esta nueva plataforma la aceptación que tanto necesita AMD.

 6.    TIPOS DE COMPUTADORES.
COMPUTADROES ANALOGICOS:  La computadora analógica u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar el problemas que resuelven utilizando un tipo de cantidad física para representar a otra, por ejemplo la que existe entre los movimientos oscilatorios en mecánica y el análisis de corrientes alternas en la electricidad estos dos problemas se resuelven por ecuaciones diferenciales y pueden asemejarse términos entre uno y otro problema para obtener una  solución satisfactoria.

COMPUTADORAS DIGITALES: Es la combinación de dispositivos y circuitos electrónicos que organizados de tal forma que pueden realizar una secuencia programada de operaciones. Con un mínimo de intervención humana, la secuencia de operaciones se llama programa, y el programa es un conjunto de instrucciones codificadas que se almacenan en la memoria  hasta que se completa el programa en la cual esta se hace en una velocidad extremadamente alta.

7.    CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS.
SUPER COMPUTADORA: Súper computadora o un súper ordenador es aquella con capacidad de cálculo muy superiores a las computadores corrientes o a la de escritorio y son usadas para medios específicos hoy en día estos términos de súper computadora u ordenador está siendo reemplazada por los nombres de computadoras de alta rendimiento y ambiente de computo de alto rendimiento ya que estas computadoras son un conjunto de poderosos ordenadores unidos entre sí para aumentar su potencia trabajo y desempeño.

MACROCOMPUTADORAS: Son computadoras que se caracterizan por que utilizan en el manejo de grandes bases de datos en redes corporativas de gran tamaño en lo cual poseen grandes dispositivos de almacenamiento como de disco duro de 500GB y cintas de seguridad, anteriormente era usual que que ocuparan cuartos completos o hasta pisos completos de edifico y generalmente eran puestos en oficinas con vidrios sellados y con aire acondicionado especial para mantenerlas en una temperatura baja y sobre pisos falsos para ocultar todos los cables necesarios para las conexiones de la máquina, aunque estas ya no es muy utilizada es común verlas en una hilera sencilla de grandes archivadores aunque aún con la temperatura controlada.

MINICOMPUTADORA: Es un ordenador con el rendimiento y la potencia de un mainframe y un microordenador capaz de permitir el acceso a múltiples usuarios. Los usuarios pueden accedes a los recursos de la minicomputadora través de un terminal o de un pc con una tarjeta de red, la conexión entre las terminales y las minicomputadoras se hace través de cables, gracias a  los avances de la electrónica y el uso de los miniordenadores y circuitos cerrados.

MICROCOMPUTADORA: Es una computadora pequeña con un microprocesador como unidad central de procesamiento generalmente el microprocesador incluye los circuitos de almacenamiento o memoria cache y de entrada y salida en el mismo circuito integrado o chip, aunque muchas computadoras cuando están equipadas por un teclado y una pantalla de entrada y salida se pueden decir también que son computadoras personales.



8.    DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA.
DISPOSITIVO DE ENTRADA:
Los dispositivos de entrada son aquellos que están por fuera de un ordenador  en la cual todos estos funciona para introducir datos a la computadora para hacer determinado proceso en la cual estos dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central tales como

TECLADO: Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente

MOUSE: Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora en América u ordenador en España. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor

MICRÓFONO: Es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

MODEM: Es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cable módem. Este aparato sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.

WEB CAM: Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.

LÁPIZ ÓPTICO: Es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento.

ESCÁNER: Un escáner es un periférico de captura utilizado para escanear documentos; es decir, convertir un documento de papel en una imagen digital. En general, se puede decir que existen tres tipos de escáner: Los escáneres planos permiten escanear un documento colocándolo de cara al panel de vidrio. Éste es el tipo de escáner más común

ESCÁNER DE CÓDIGO DE BARRAS: Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen

JOY STICK: es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial, los nuevos aviones de transporte como el Airbus A320 y los nuevos diseños de aviones de caza, pasando por grúas de carga y porta contenedores, también existen nuevos tractores y máquinas pesadas, que tienen funciones especiales controlados por computadora.





DISPOSITIVO DE SALIDA:
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben la información de la computadora en la cual permiten al usuario obtener resultados como cálculos o manipulaciones de la computadora  la unidad de salida más común e importante  es el monitor ya que es donde podemos ver los diferentes tipos de procesos en la cual necesitamos hacer.

MONITOR: es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario

IMPRESORAS: Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

TARJETA DE SONIDO: Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas

TARJETA DE RED: Es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras.

PARLANTES: Son la vía de salida de los sonidos (voz, música, efectos sonoros, ruidos) generados en el computador, mas específicamente por la tarjeta de sonido, Se conectan en la parte posterior de la torre del computador y funcionan como los parlantes convencionales.

VIDEO PROYECTOR: Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.

PLOTTER: Un plotter es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores también hay de ocho y doce colores.

AURICULARES: Los auriculares o cascos son transductores que reciben una señal eléctrica originada desde una fuente electrónica (como por ejemplo una radio, sintoamplificador o reproductor de audio) que por su diseño permiten colocar cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles.


9.     LAS MEDIDAS QUE SE USAN EN LA INFORMÁTICA.
Son unidades que medimos la capacidad de guardar información de un elemento de nuestro pc la unidad de la informática esta encargada de administrar el procesamiento automático y son las que se miden con unas unidades propias que se refiere al espacio que ocupa la información en el disco duro. Lo habitual es utilizar una medida u otra según el tipo de archivos, utilizando el más apropiado, la unidad que más nos interesa y los valores más frecuentes son.

* BIT
* BYTE
* KILOBYTE (KB) MEGABYTE(MB)
* GIGABYTE(GB) TERABYTE(TB)
* PETABYTE(PB)
* EXABYTE(EB)
* ZETTABYTE(ZB)
* YOTTABYTE(YB)


BIT: Es una señal electrónica que puede estar encendida
(1) o apagada (0) es la unidad más pequeña de información que se utilizan de un ordenador y solo se necesita 8 bits para crear un byte.

BYTE: Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales un byte son 8 bits continuos.

KILOBYTE: Es una unidad de medida equivalente a 1000 bytes de memoria de un ordenador o de capacidad de disco por ejemplo un dispositivo que tiene 256k de memoria puede almacenar 256.000 bytes.

MEGABYTES: Se componen de 1024 KB. Un archivo de música o de vídeo ya suelen medirse en Mb por que ocupa un poco más.

GIGABYTES: Se compone de 1024 MB es la medida que se utiliza para referirnos a la capacidad de nuestro disco duro o vídeos de alta definición.

TERABYTE: Es la unidad de almacenamiento equivalente a 1012 bytes

PETABYTE: Es la unidad de almacenamiento que equivale a 1015 bytes ósea a 1´000.000.000.000.000 de bytes y el prefijo beta que significa 5 pues equivale a 10005 o 1015 siendo estos en base 2, de manera que un bip es equivalente a 250 bytes.

EXABYTE: Es la unidad de almacenamiento equivalente a 1018 bytes.

ZETTABYTES: Es la unidad de almacenamiento equivalente 1021 bytes.

YOTTABYTES: Es la unidad de almacenamiento equivalente a 1024 bytes aunque existe cierta con función con esta medida porque 1024 y 280 bytes es lo mismo que 1237940039285380274899124224 bytes y para evitar esta con función se emplea el término yotta que significa (8).


LAS CONVERSIONES TOTALES O MEDIDAS SON:
* Bit (b): unidad básica que representa un digito binario (0 ó 1)
* Byte (B): 8 bit
* Kilobyte (KB): 1024 Bytes
* Megabyte (MB): 1024 KiB
* Gigabyte (GB): 1024 MiB
* Terabyte (TB) : 1024 GiB
* Petabyte (PB): 1024 TiB
* Exabyte (EB): 1024 PiB
* Zettabyte (ZB): 1024 EiB
* Yottabyte (YB): 1024 ZiB

EJERCICIO DE CONVERCION
1. calcular cuántos bytes tiene un documento que tiene 69 kb
R/ 1024 *69 =70656 bytes
2. cuantos bits son 68 bytes.
R/ 8 * 68 = 544 bits
3. cuantos bytes son 512 bits
R/ 512 / 8 = 64 bytes
4. Cuantas mb son 3 gb
R/ 1024 * 3 = 3072 MB
5. cuantas kb son 2 gb
R/ 2 *1024= 2048 *1024= 2097152
6. cuantos gb son 4096 MB
R/ 4096 / 1024= 4 G
7. Tengo un dvd 4.812 ,8 megabytes ¿Cuántos gigabytes tengo con esa cantidad.
R/ 4812,8/ 1024= 4.7 GB
8. cuantos cd`s de 700mb necesitare para igualar la capacidad de un dvd de 4.7 gb.
R/ 700 * 4.7=3290/700=4.7 esto quiere decir que se requiere 5 cd`s
9. 2cd`s con música con formato mp3, tiene grabado 700 MB c/u qué medida de tarjeta de memoria necesitare para copiar la música?
R/ cada CD de formato de mp3 tiene gravado 700mb en el cual necesitaríamos una tarjeta de una 1 GB por que esta tiene una capacidad de 2048 MB por el cual los 2 CD`S de
10 Poseo los siguientes pendrive`s de 4GB y uno de 512 MB ¿Cuál de los 2 pendrive`s es el más adecuado para bajar videos en la web, en formato mp4 ,si todos los videos tienen un total de 3.145.728KB.
R/ un pendrive`s de 3 GB seria el adecuado para el total de los videos.
11. en la p.c hay 100 temas musicales de 3072 KB cada uno podre bajar los temas musicales al reproductor mp3 de 512MB.
R/ si se podría bajar los 100 temas al reproductor mp3 ya que los temas ocupan un espacio de 0,3 MB.
12. En mis documentos, tengo los siguientes archivos julian.doc1024KB, carlos.rtfd2048 bytes. Guía de clientes.docde5120KB.DVD.unsoftward.nrgd2048MB.dvd 2 software.nrgde3072MB ¿Cuál es el total de la información en MB Y GB ¿Qué soporte magnético necesitare para guardar la información?
1024 / 1024 = 1mb
2048/1024= 2mb
5120/1024= 5mb
2048+3072+1+2+5=5128mb 5G
Necesitare un soporte de 5 GB



JUAN SEBASTIAN SALAZAR RICARDO
TECNICO EN SISTEMAS

CALI - COLOMBIA

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